澤円「The Giver 人を動かす方程式」読了 – 2026年2月6日

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The Giver 人を動かす方程式」読了。
以下、マークアップした部分を中心に読後メモ。

読後メモ

「人が動く」チームは、能力より“空気設計”で作られている

  • 権力も特別な才能もないのに、なぜか周囲が自発的に動き、楽しそうに仕事が進む人がいる。そこには「人の動かし方の技術」がある。それが伴っていないときは実は“動ける設計”がされていないだけ、という見立ては痛いが建設的。

Giverは精神論ではなく、実利としての「利他という武器」

  • Giverは「見返りを求めない人」だが、無欲を礼賛しているのではなく、結果として好循環を生む“戦略”。「与える→相手が内発的に動く→相手もGiverになる」という連鎖が起きる点が肝。単発の親切ではなく、伝播する仕組み。
  • これからの「できる人」を“自分が成果を出す人”ではなく、“周りをGiverにできる人”と再定義する視点は、マネジメントの重心を変える。

AI時代は「人間関係スキル」が最重要になる(=管理の再定義)

  • AIが奪うのは定型・事務であり、人間が担うのは創造と関係性づくり、という未来像が一貫している。「IT部門がAIエージェントの人事部門になる」的な話は、結局“人がAIをどう使い、どう協働させるか”が仕事になるという示唆として読める。
  • ミドルマネジメントに残る仕事は、MVVを理解して現場へ翻訳し、現場の声を経営へ戻す“接続の技術”。ここで必要なのが「この人のもとで働きたい」と思わせる力。

搾取されないGiverになる:3タイプ理解が実務に効く

  • Giver / Taker / Matcher の整理は、職場のすれ違いを「性格」ではなく「パターン」で捉え直せるのが良い。
  • Giverの弱点(自己犠牲・搾取)まで明記しているのが現実的。与えるには「相手と状況を見極める戦略性」が要る。Matcherが多い世界では、最初のGiver(火種)になれるかどうかで、チームの文化が変わる。

「庭師マインド」=未完成を前提にアップデートし続ける仕事観

  • サブスク化した世界では“完成”がない。だから「次どうする?」を問い続ける庭師的な姿勢が求められる。
  • これを読んで、プロダクトも組織も「一度作った制度で回す」ではなく「育て続ける」ものだと腹落ちする。AIは“人の仕事を奪う敵”というより、庭の手入れ(雑務)を減らして“良い花を咲かせる”時間を増やす道具として捉える方が前向き。(なので庭師という例え)

やってはいけない3つは、文化のOSを守るルール

  • 「愚痴」「〇〇すべき」「難しい」を封印するのは、根性論ではなく“空気の腐敗”を止めるための予防線に見える。特に「難しい」は思考停止ワードになりがちで、言った瞬間に行動の選択肢が閉じる。言語が行動デザインを決める。仲良しクラブを否定せず、ただし“ぬるま湯の免罪符”にもしない、というバランス感覚が現代的。

“先に動く→褒める→次が生まれる”をループで回す

  • Giverはまず自分から動く。これが周囲に伝播し、相互貢献の化学反応が起きる、という構造が何度も強調されている。褒めるの本質は「観察が先」。上っ面ではなく、相手が気づいていない価値(盲点の窓)に光を当てる。
  • 褒め方の実務ルールが具体的で使える:身体的特徴や服装を安易に褒めない/比較で褒めない/迷ったらすぐ声をかける。公の場と個別の使い分け(再現性は公、関係性は個別)は、マネージャーの“褒め資源”の配分設計として覚えておきたい。

トラブル時は「Why」より「What」で守る心理的安全性

  • これは既によく言われることではあるけど改めて、緊急時に「誰が悪い」を追及するのは最悪のムーブ。イシューに集中し、人に集中しない。
  • 声かけは「なにがあった?」「手伝うことある?」で十分。責任追及の空気を作らないことが、次の主体性を守る。
  • 「謝らない」「数字しか見ない」「叱責ばかり」の3つは、人が動かなくなる落とし穴として、自戒のチェックリストになる。

人を動かすストーリーは「抽象化→共通化→課題解決」

  • プレゼンはプレゼント=相手の課題解決の考え方を渡し、行動してもらうもの、という定義が一番しっくりきた。「バカなる(意外性→納得)」で最初にフックを作るのは、情報過多時代の注意資源を奪う技法として実務的。
  • “自分ごと化”には顧客理解が必要で、机上の想像より一次情報(現場観察)が効く、という主張はマーケにも組織にもそのまま刺さる。

「見えない仕事」に光を当てることが、組織の推進力になる

  • シャドウ・ワークに光を当てると、本人が自信を持ち、チームが動きやすくなる。これはCS/総務/経理などに限らず、プロダクト開発の裏方にも当てはまる。
  • 「グリップ感(仕事を握っている感覚)」は、数値目標よりビジョンの共有で生まれる、という指摘が印象的。
  • KPI共有だけだと「数字さえ達成すれば何でもいい」になりうる。ビジョンが倫理と判断のガードレールになる。

与えることは“いい人”の道徳ではなく、相手の内発性を起動し、チームに好循環を伝播させるための実務スキルだった。AIが進むほど、残るのは「人が気持ちよく動ける環境設計」であり、リーダーはまず自分から動き、観察し、光を当てる側に立つ必要がある。
結局、組織を強くするのは仕組みだけではなく、日々の小さなGiveの積み重ねが作る文化そのものだと思った。

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